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Amaury Hauler

Ergonome Enjmin



J'ai voulu faire un travail qui m'apprendrait à manier les outils d'UI sur Unity, j'ai donc choisi de faire un générateur d'avatar. Bien que je ne sois pas illustrateur, j'ai tout fait moi-même. J'ai beaucoup appris à me servir des canvas et des panels, et c'était une bonne introduction à l'UI pour moi. J'ai réussi à maîtriser le système de spritesheet et les changements de couleurs, j'ai codé un peu tout seul et un peu aussi avec des tutos, et j'ai réussi à faire une build WebGL. J'avais commencé à travailler une build Android mais la nouvelle version d'Unity utilisée pour le shmup ne m'a pas permis de réutiliser le SDK Android. Je garde le projet dans un coin, si un jour je fais un jeu où on peut personnaliser son avatar (parce que j'ai des scripts utilisables pour garder l'avatar personnalisé en lançant une partie de jeu en 2D)