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François Candela

Programmeur Enjmin



Dans ce projet on pilote un gros tank avec lequel on peux tirer sur les élément du décors (cubes et planètes).

J'ai écrit plusieurs scripts:
- PlayerController : Piloter le tank et tirer en faisant bouger la tourelle et le canon.
- Destructible : Fait exploser les objets à l'impact.
- Slice : Permet de découper un Mesh deux dans Unity. Cela permet de générer les fragments de Mesh nécessaires pour créer un effet d'explosion. Le découpage de Mesh étant gourmand en ressources, la forme des fragment est pré-calculée avant le lancement du jeu.
- GravitatingObject : Donne a un gameobjet une physique de corps céleste. Il va donc se déplacer selon la Gravitation.

J'ai fait le tank sous 3DS max !