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Thomas Giro

Programmeur Enjmin



Je me suis concentré sur la partie shader car c'est ce qui me plaisait le plus

Beaucoup d'effet ayant était fait sur l'ancienne version du moteur ils ne sont pas présent dans les sources.

On été fait en shader:
- Un "motion blur" simple via un accumulation buffer
- Un effet de posterisation
- Un dithering sur la posterisation
- 2 aberration chromatiques différentes
- Pixelisation
- Un depth of field basique
- Ombres portée
- Reflection sur l'eau + vagues