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Darenn Keller

Programmeur Enjmin



J'ai choisi d'abandonner le mini moteur fait en cours et de travailler avec le moteur que Vincent a en très grande partie réalisé. J'ai contribué au développement de certaines features et ai exploré plusieurs manières de générer du terrain (notamment avec un lib de bruit).
Pour le TP noté j'ai réalisé un shader qui produit un effet glitché, sur lequel on peut modifier l'intensité du glitch.
Le code peut-être trouvé sur le github : https://github.com/Aredhele/Cardinal-Engine
J'ai mit en zip le code du shader glitché (d'autre shaders peuvent être trouvés sur le dépôt). J'ai utilisé une autre technique que celle vue en cours pour générer un nombre aléatoire, optimiseur de l'infini ne regardez pas ce code.