Pour ce cours, vous partirez d'un univers totalement modélisé, avec un pipeline graphique
déjà construit, mais dont la phase de shading est à réaliser. Votre objectif est donc
de partir de cet univers basique et d'utiliser uniquement le shading pour obtenir
un rendu plus avancé. Nous procèderons par étape pour aboutir finalement aux réflexions,
au shadow mapping et à divers effets de post process.
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